Jeu vidéo et mort : des liens à plusieurs égards

L’approche de la mort est fréquente dans l’univers du numérique, en particulier dans celui du jeu vidéo. Ce dossier se contente de présenter la récurrence de la mort dans l'univers du jeu vidéo, sous différents angles et de manière non exhaustive, en s'appuyant notamment sur des faits avérés. Il n'a en revanche pas vocation à définir la dimension psychologique du jeu vidéo sur le comportement de l'être humain.

Au sommaire de ce dossier :

La perception de la mort dans le jeu vidéo

La mort a toujours été présente dans l’univers du jeu vidéo. Elle constitue l’essence même de la réussite du joueur.
Lire l'article

Impacts sur les mœurs et les mentalités

Les joueurs sont-ils capables de différencier une mort virtuelle d’une mort réelle ?
Lire l'article

Le jeu vidéo, facteur de violence et de mort ?

La relation de cause à effet entre la pratique des jeux vidéo et les violences commises est une question complexe.
Lire l'article

En Asie, « jouer tue »

Le continent asiatique est riche d'exemples montrant la dépendance possible aux jeux vidéo et les effets irréversibles qu'elle provoque.
Lire l'article

D'hommages en dommages

Le jeu vidéo sait rendre hommage...et condamner les tricheurs !
Lire l'article

Commentaires

Chargement en cours...
Chargement en cours...

Chargement en cours...
Chargement en cours...